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UCM

Universidad Complutense de Madrid

Máster de Videojuegos

Curso 2022-23: Abierta la inscripción

Presentación

La Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid es un centro universitario de referencia en España en el ámbito de la investigación, la formación y la transferencia de tecnología en videojuegos. En estas páginas se presentan los dos programas de posgrado que, en colaboración con profesionales del sector, ofertamos para formar a los futuros programadores y diseñadores de videojuegos: el Máster propio UCM en Desarrollo de videojuegos y el Máster propio UCM en Diseño y desarrollo de videojuegos.

En estrecha colaboración con Voxel School donde se imparten el Máster propio UCM en Arte digital y el Máster propio UCM PlayStation Talents en Marketing, comunicación y gestión de videojuegos conformamos un ecosistema de formación de posgrado único en España que permite reproducir en el entorno universitario las condiciones de la producción profesional de videojuegos.


La Complutense crea conocimiento

Única universidad española en el ranking Technical Game Research
Gracias al trabajo de investigación de sus profesores, la Complutense es la única universidad española que aparece en el Technical Game Research, un estudio que establece el primer ranking mundial de universidades y centros de investigación por lo que se refiere a su actividad científica dentro del ámbito de la Informática aplicada al desarrollo de videojuegos.

Los proyectos de nuestros estudiantes
consiguen premios

PlayStation Talents 2021
7 nominaciones y 2 premios son para la UCM
"Spatium Inter Nos" fue nominado a Mejor Juego del Año y Mejor Uso del DualSense, y ganó el Premio al Juego Más Innovador. "Shadow of Babel" se llevó el galardón a Juego con Mejor Arte, además de las nominaciones a Mejor Juego del Año y Juego con Mejor BSO. "Melodia" fue nominado como Juego con Mejor BSO.
PlayStation Talents 2020
7 nominaciones y 1 premio son para la UCM
"Nehan" fue nominado al juego con mejor arte y mejor juego del año. "Necrognomicon" fue nominado a mejor banda sonora original y mejor juego del año. "Hell of fame" fue nominado a mejor banda sonora original, mejor juego del año y juego más innovador, llevándose este último premio.
PlayStation Talents 2019
2 de los 7 premios son para la UCM
"Guayota" fue nominado al mejor juego del año, al juego con mejor arte y al más innovador, llevándose este último premio. "Inner Ashes" se llevó el premio "Compromiso PlayStation®" y "Twaliens" fue nominado a juego más innovador.
Más Información
PlayStation Talents 2018
3 de los 7 premios son para la UCM
El premio al ‘Mejor Juego Competitivo Online’ fue para "Aces of the Multiverse", el premio al ‘Mejor Arte’ fue para "Twogether: Project Indigos", y "Childhood" recibió el galardón a ‘Mejor Juego Infantil’.
Más información
PlayStation Talents 2017
Premio al juego más innovador
"TAPE", un juego donde encarnaremos a una chica que debe encontrar a su padre utilizando una vieja cámara Super 8, capaz de modificar el tiempo de aquellos objetos a su alrededor
BlackChiliGoat Studio

Nuestros alumni son la mejor carta de presentación del Máster.
Después de más de 15 años, desde el curso 2004-05, formando programadores y diseñadores de videojuegos, casi 500 estudiantes han pasado por nuestras aulas. Hemos seleccionado a algunos de los más activos para nuestro Hall of Fame, pero encontrarás información más exhaustiva y actualizada en nuestro grupo de LinkedIn.
También nos sentimos especialmente orgullosos de poder contar con antiguos alumnos que tras años de desempeño profesional forman parte de nuestro profesorado
El principal valor de un título profesionalizante como este es el que las empresas le den a sus egresados y el de los proyectos que estos puedan llevar a cabo. En ese sentido, en numerosas ocasiones hemos recibido muestras de respeto por parte de los profesionales del sector que vienen contratando a nuestros antiguos alumnos y seleccionándolos para sus prácticas de formación.

La opinión de nuestros estudiantes

A parte de que considero que los docentes están bien escogidos, considero que tanto los mismos como el master se han adecuado estupendamente a esta situación COVID que vivimos, con unas clases online muy bien impartidas

— Encuesta anónima (diseño, curso 2020-2021)

No creo que se pueda mejorar mucho más de lo que ya está, parece que tanto alumnos como profesores están totalmente entregados al máster y aunque haya errores humanos es algo normal y entendible.

— Encuesta anónima (programación, curso 2020-2021)

La organización interna para los proyectos es algo que ni podía llegar a imaginarme que pudiese ser tan útil, juntándose con que se entrelacen todas las ramas del master (diseño, programación, producción, arte...) de una manera tan fluida y coherente. Sobrepasa mis expectativas con creces.

— Encuesta anónima (programación, curso 2020-2021)

Emprendimiento

Fruto de nuestra experiencia de más de 10 años trabajando con la industria del videojuego, hemos creado PadaOne Games, un estudio de videojuegos que además de producir sus propios proyectos (Zombeer) pretende servir de lanzadera de los mejores proyectos de nuestros estudiantes, ya sea publicándolos para PC o dispositivos móviles, o bien portándolos a consola y publicándolos, como es el caso de Roving Rogue

padoane

Vocación de AAA

Contamos con la colaboración de MercurySteam el principal estudio de desarrollo de juegos AAA en España, y que es la empresa de la cual provienen la mayoría de nuestros profesores de la industria.

Esta conversación entre Francisco Aisa, antiguo alumno del máster y con amplia experiencia internacional en estudios AAA, y Pedro González, Director del Máster, da algunas pistas sobre cómo hacerse un hueco en el mundo del desarrollo AAA. Más charlas en UCM Game Talks

Por qué en la Complutense

Lo mejor de ambos mundos

Combinando profesores de la Universidad pública con profesionales de la industria del videojuego, aproximadamente a partes iguales, conseguimos aunar dos visiones: el medio y largo plazo del académico e investigador con la inmediatez del profesional en activo

Profesionalizante

El programa y la metodología están diseñados para permitir que nuestros alumnos al terminar el Máster puedan incorporarse a trabajar en un estudio de videojuegos. El desarrollo de un videojuego utilizando un enfoque profesional es clave en este proceso

En constante movimiento

Cada año revisamos los contenidos y el profesorado para garantizar la excelencia de nuestros estudios. Atentos al pulso de la industria del videojuego siempre intentamos ser los primeros en llegar a los retos que nos plantea, abriendo el camino que otros siguen