Máster en Diseño y desarrollo de videojuegos

Objetivos generales

El perfil de diseñador de videojuegos es uno de los más buscados en la industria porque resulta difícil encontrar la combinación de conocimientos y habilidades propios de esta especialidad. Nuestro objetivo en el máster es proporcionar esa formación interdisciplinar que incluya desde los fundamentos teóricos del diseño de juegos hasta las herramientas profesionales que se utilizan en la industria para el diseño de niveles y la documentación del diseño, pasando por conocimientos de programación, arte y producción de videojuegos.

La especialidad de Diseño está pensada para titulados universitarios de diferentes disciplinas, desde la Ingeniería a las Bellas Artes pasando por la Comunicación o el Diseño gráfico, valorándose los conocimientos en programación, herramientas de modelado en 2D y 3D y un buen conocimiento del lenguaje de los videojuegos.

Al terminar esta especialidad, los estudiantes estarán preparados para incorporarse en equipos de desarrollo AAA como diseñadores de niveles, diseñadores, escriptadores de niveles, o programadores de gameplay. Además, estarán capacitados para constituir equipos de desarrollo  más pequeños y desarrollar videojuegos con modelos de negocio alternativos al AAA.


Programa

Diseño de videojuegos

12 créditos

Arte

12 créditos

Programación

7 créditos

Plataformas de desarrollo

10 créditos

Producción de videojuegos

7 créditos

Proyecto de máster

12 créditos

Programa detallado

Diseño de juegos (12 créditos)

El objetivo de esta asignatura es que el alumno sea capaz de entender qué hace que un juego sea divertido, cuál es la combinación de reglas, retos y mecánicas que definen a un buen juego. Además, se estudian conceptos horizontales que se aplican al trasladar un concepto de juego a su implementación como un videojuego, como la curva de dificultad, la interfaz, los controladores o la progresión. Desde los juegos de mesa hasta los distintos géneros de videojuegos, se analizan las mecánicas y los elementos distintivos del diseño de juegos existentes, tratando así problemas de diseño específicos de cada tipo concreto de juegos, como, por ejemplo, la gestión de las cámaras en los juegos de plataformas, el diseño de escenarios o la coordinación entre NPCs en los FPS, o la economía y la gestión de recursos en los juegos de estrategia.

  • Historia del diseño de videojuegos
  • Concepto
  • Elaboración
  • Mecánicas
  • Interfaces
  • Contenido
  • Narración interactiva
  • El lenguaje del diseño de videojuegos
Arte (12 créditos)

Con esta asignatura se busca que el estudiante conozca los fundamentos de la creación artística en videojuegos y sea capaz de dar forma visual y sonora a un concepto de diseño, construyendo un boceto que luego un artista podrá desarrollar en su forma final.

  • Principios de modelado, texturado y animación para videojuegos en 2D y 3D
  • Tecnología para el modelado y texturado: Photoshop y 3ds Max
  • Edición y manipulación de audio digital
Programación (7 créditos)

Esta asignatura se ocupa de los lenguajes de programación que se utilizarán en el máster para el escriptado de niveles. Se introducen así mismo los conocimientos de la arquitectura software de los videojuegos que son imprescindibles para un diseñador, instrumentalizando dichos conceptos sobre alguna de las plataformas de desarrollo estudiadas en el máster.

  • Lenguajes de programación: C#
  • Arquitectura de videojuegos basada en componentes
  • Depuración de programas
  • El pipeline gráfico
  • Física para videojuegos
  • IA para videojuegos
Plataformas de desarrollo (10 créditos)

El objetivo de esta asignatura es familiarizar al alumno con las herramientas profesionales que se utilizan para el diseño tanto en 2D como en 3D, para las diferentes plataformas de juego. Se estudian tanto tecnologías genéricas para el desarrollo de videojuegos como aquellas otras desarrolladas específicamente para diseñar el contenido de un juego o familia de juegos concreta. Estas serán las plataformas que se utilizarán en el máster para desarrollar distintos prototipos.

  • Diseño de juegos multi-plataforma
  • Prototipado rápido de juegos
  • Desarrollo de videojuegos en 2D utilizando Construct2
  • Desarrollo de videojuegos en 3D utilizando Unity 3D
  • Desarrollo de videojuegos en 3D utilizando Unreal Engine
  • Diseño de videojuegos en 3D utilizando editores de mapas y herramientas específicas
  • Desarrollo de videojuegos en dispositivos móviles: iOS y Android
Producción de videojuegos (7 créditos)

En esta asignatura el estudiante conocerá los procesos y las metodologías utilizadas en el proceso de desarrollo profesional de videojuegos. Aprenderá además a concebir el diseño de un juego como un producto de consumo audiovisual que se puede rentabilizar con distintos modelos de negocio.

  • La producción de videojuegos, metodologías ágiles
  • El videojuego como producto
  • Modelos de negocio en la industria del videojuego
  • Emprendimiento: fundar una empresa de videojuegos
Tesis de máster (12 créditos)

La tesis de máster en la especialidad de diseño consiste en el desarrollo en grupo de un juego completo en 2D o 3D utilizando las tecnologías estudiadas en el máster, o bien en la construcción de un nivel completo utilizando las herramientas de un videojuego comercial.