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Seminario: Aplicando el diseño de investigación al estudio de los videojuegos

M.A. Quiroga y P. Gutiérrez
21 de abril a las 4pm, Sala de Grados de la Facultad de Informática

El objetivo de este taller es mostrar cómo aplicar las fases del diseño de investigación al análisis, mediante estudios empíricos, de videojuegos. El taller constará de dos partes. En la primera se mostrarán las fases del diseño de investigación y los documentos a preparar para presentar al comité de ética.

La segunda parte del taller se dedica al diseño de la telemetría en los videojuegos objetos de estudio. Se realizará una introducción general a la instrumentalización de videojuegos para extraer y analizar los distintos datos de uso e interacción de los jugadores con aplicaciones de este tipo. Se comentarán diversos principios de diseño de relevancia en telemetría y se describirá la infraestructura empleada en una investigación en curso con vistas a ejemplificar estos conceptos sobre un proyecto real.

Mª Angeles Quiroga

Universidad Complutense de Madrid

Mª Angeles Quiroga es Doctora en Psicología por la Universidad Complutense. Catedrática de Psicología, en la Facultad de Psicología, Departamento de Psicología Social, del Trabajo y Diferencial.

Autora de más de 65 artículos de investigación con relativo impacto (índice h Scopus: 23; Índice Google i10: 42), así como de capítulos de libros entre los que cabe reseñar los muy recientes “Intelligence and video games” en el Cambridge Handbook of Intelligence editado por el profesor R.J. Sternberg y “Intelligence and executive function: Can we reunite these disparate worlds?” en General and specific mental abilities editado por D. MacFarland. Ha sido la Directora de Investigación de la Clínica Universitaria de Psicología de la UCM, desde 2015 hasta 2022, liderando la implantación de las nuevas tecnologías en la evaluación de niños y adolescentes así como el desarrollo de la investigación a través de la web, y la implantación de una Historia Clínica Digital auto-exportable para las Clínicas Universitarias del país.

Pablo Gutiérrez

PadaOne Games

Pablo Gutiérrez es Estudiante de Doctorado en la Universidad Complutense (departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial), donde se graduó en Matemáticas e Ingeniería Informática y posteriormente obtuvo su título de Máster en Tratamiento Estadístico Computacional de la Información. Desde el año 2020 trabaja como programador en la empresa de transferencia de conocimiento universitario PadaOne Games, y desde 2021 colabora con la Universidad Francisco de Vitoria impartiendo distintas asignaturas en el grado en creación y narración de videojuegos.

Autor de artículos de investigación en el campo de la inteligencia artificial aplicada al control de calidad y al diseño de videojuegos, como "Reinforcement learning methods to evaluate the impact of AI changes in game design", y en el uso de telemetría e instrumentalización de videojuegos, entre los que cabe reseñar "Telemetry and machine learning to speed-up the measure of intelligence through video games"