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UCM Game Talks

Lucy (a great zombie adventure)": 15 años después

En esta charla David Canela, Gabriel de la Cruz y Fernando Zazo, interrogados por el director del máster, Pedro González, nos hablarán de las distintas etapas de su carrera profesional, una oportunidad extraordinaria para conocer las entrañas de la industria del videojuego, dentro y fuera de España, y de pasar un rato muy divertido, lleno de anécdotas y batallitas apócrifas ...

Seminario: Aplicando el diseño de investigación al estudio de los videojuegos

El objetivo de este taller es mostrar cómo aplicar las fases del diseño de investigación al análisis, mediante estudios empíricos, de videojuegos. El taller constará de dos partes. En la primera se mostrarán las fases del diseño de investigación, los documentos a preparar para presentar al comité de ética y el diseño de la telemetría. En la segunda los alumnos verán una investigación en curso.

Diseño y creación de efectos para videojuegos

Charla con Fernando Urquijo, graduado en Bellas Artes y titulado en Desarrollo de videojuegos ambos por la Universidad Complutense de Madrid. Actualmente trabajando como senior technical artist en Product Madness.

Durante la retransmisión nos hablará sobre cómo crear efectos para videojuegos y el impacto que éstos tienen en el jugador.

Technical Artist in the Video Game Industry & Introduction to Shaders

Charla con Fernando Urquijo, graduado en Bellas Artes y titulado en Desarrollo de videojuegos ambos por la Universidad Complutense de Madrid. Actualmente trabajando como senior technical artist en Product Madness.

Durante la retransmisión nos hablará sobre la posición de technical artist y nos introducirá a cómo trabajar con shaders.

Los secretos del Derecho aplicado al desarrollo de videojuegos

Charla con Darío López Rincón, licenciado en Derecho especializado en protección de datos y experto en Derecho para las TIC. Autor junto con Pablo Corrales de Ludum Lex: Los secretos del Derecho aplicado al desarrollo de videojuegos.

Durante la retransmisión nos hablará sobre derechos de autor y propiedad intelectual a la hora de crear un videojuego.

El mundo de los triple A y cómo hacerte un hueco

Charla con Francisco Aisa, alumni del máster en la especialidad de programación, ha sido gameplay engineer en Rockstar Games y Naughty Dog, actualmente trabajando en The Initiative (Microsoft)