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Profesores

En cada asignatura del máster colaboran estrechamente profesores de la Universidad Complutense de Madrid, con experiencia en distintas áreas de la Informática aplicada al desarrollo de videojuegos, junto a algunos de los mejores profesionales del sector. Fruto de esta colaboración, se ofrece una visión que combina la experiencia desde la primera línea del desarrollo profesional con las bases sobre las que construir una carrera con proyección.


Directores

Pedro Antonio
González Calero
UCM

Catedrático de la Universidad Complutense de Madrid, donde viene desarrollando su actividad docente e investigadora desde hace más de 20 años. Llegó al mundo de los videojuegos a través de su investigación en el área de Inteligencia Artificial y en los últimos 10 años se ha convertido en una figura de referencia en el ámbito académico para la industria del videojuego.
Como responsable del Grupo de Aplicaciones de Inteligencia Artificial de la UCM ha sido y es investigador principal en proyectos que involucran el uso de la tecnología de los videojuegos para diferentes fines.
Director del Máster desde su creación se ocupa de los contenidos relacionados con las metodologías ágiles de desarrollo de videojuegos, en relación con su experiencia como productor en PadaOne Games.

Marco Antonio
Gómez Martín
UCM

Doctor en Informática y profesor Contratado Doctor en la Universidad Complutense de Madrid, donde desde hace más de 15 años compagina su labor docente e investigadora con el desarrollo de videojuegos.
Como docente, ha impartido clases relacionadas con la programación orientada a objetos o estructuras de datos, además de ser el coordinador del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la UCM. Como investigador, es autor de numerosos artículos relacionados con la arquitectura de videojuegos educativos o inteligencia artificial. Como desarrollador ha participado en la creación de herramientas y juegos para PC, consolas y plataformas móviles en PadaOne Games, como Zombeer, Carlos Rey Emperador o Behaviour Bricks.
Es profesor del Máster y tutor de proyectos desde su primera edición; especializado en motores de juegos colabora con las asignaturas de ingeniería del software, programación gráfica e inteligencia artificial.

Pedro Pablo
Gómez Martín
UCM

Doctor en Informática y profesor Contratado Doctor en la Universidad Complutense de Madrid, reparte su tiempo entre labores docentes, de investigación y de desarrollo.
Su investigación se inició en el ámbito de los videojuegos educativos, y con el tiempo se ha ido desplazando hacia la ingeniería del software e inteligencia artificial en videojuegos. Ha participado en el desarrollo de juegos y herramientas a través de PadaOne Games, tanto para PC como para consolas y móviles, entre los que se encuentran Zombeer, Shiny the Firefly, Roving Rogue o Carlos Rey Emperador.
Profesor y tutor de proyectos del Máster desde su primera edición, ha dado clase en áreas como arquitectura, programación gráfica, inteligencia artificial o programación para móviles.


Diseño

Juan de Miguel Contreras
Halfbrick

Ingeniero Informático de formación, diseñador de videojuegos de profesión, y (algo más de) 15 años de experiencia como profesor de distintas areas de diseño en el Master. Graduado por la Facultad de Informática de la UCM en el año 2000. Experiencia profesional como diseñador en: Dinamic Multimedia (Eurotour Cycling, 2001); Pyro Studios (Praetorians 2003; Commandos: Strike Force, 2006); y Halfbrick Studios (Dan the Man, 2016).
Dentro del Master, su objetivo es intentar integrar la teoría básica del diseño de videojuegos con la experiencia adquirida en el desarrollo de videojuegos, y presentarlo, junto con ejemplos concretos, para que los alumnos, sin importar su formación previa, puedan empezar a practicar la realidad del diseño de videojuegos.

David Canela
Tequila Works

Ingeniero Informático y antiguo alumno del Master de Desarrollo de Videojuegos. Dedicado al Game Design desde hace más de 10 años, participando en diferentes campos como scripting, diseño de niveles, gestión y sobre todo diseño de mecánicas y game feel. Ha trabajado en diferentes empresas como Pyro Studios, Gameloft, Virtual Toys y Tequila Works, publicando proyectos de diferentes tipos como Planet 51: The Videogame, Blitz Brigade, Pirates: Treasure Hunters, Rime y actualmente ejerce de Project Lead en el desarrollo de Gylt en Tequila Works.
En el Máster se ocupa de las clases de análisis de mecánicas en diseño de videojuegos.

Josué Monchan
Pendulo Studios

Escribe videojuegos desde 2005 (en las sagas Runaway, Hollywood Monsters y Yesterday de Pendulo Studios, por ejemplo), traduce videojuegos (Papers, Please o Shovel Knight, por citar dos joyas), da clases de videojuegos (en la Complutense o la UFV, por nombrar un par) e incluso hace locuras con videojuegos (como formar parte del colectivo de ficción interactiva Sillyberrys o colaborar de tanto en tanto con ArsGames, por decir algo). Su último trabajo hasta la fecha es Blacksad: Under the Skin (Pendulo Studios), primera adaptación al videojuego de la saga de cómics española ganadora de varios premios Eisner.
En el Máster se ocupa de las clases de guión y narración en videojuegos.

Carlos León
UCM

Doctor en Informática y Profesor Contratado Doctor del Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial de la Universidad Complutense de Madrid. Es miembro del steering committee de la Asociación para la Creatividad Computacional.
Lleva más de una década investigando cómo conseguir que las máquinas creen y ayuden a crear videojuegos, sistemas interactivos y narrativas adaptativas. Ha publicado diversos artículos en las áreas de inteligencia artificial, creatividad computacional, ciencia cognitiva y tecnología de videojuegos. Ha transmitido su experiencia en el campo como docente en diseño y programación de videojuegos, tanto en grado como es posgrado, desde el inicio de su carrera
En el Máster se ocupa de los contenidos relacionados con Arquitectura Software en la especialidad de Programación, y en la construcción de niveles en la especialidad de Diseño. Además, es tutor de proyectos en la especialidad de Diseño.

Federico Peinado Gil
UCM

Ingeniero Informático y Doctor Europeo por la Universidad Complutense de Madrid, donde trabaja como Profesor Contratado Doctor para el Departamento de Inteligencia Artificial e Ingeniería del Software. Imparte clases de Diseño e Inteligencia Artificial en el Grado en Desarrollo de Videojuegos, ha participado en múltiples proyectos de I+D, publicando decenas de artículos científicos en congresos y revistas de prestigio internacional, coordinando las iniciativas de Narratech Laboratories e investigando principalmente en Informática del Entretenimiento (Narración Digital Interactiva, Creatividad Computacional, Computación Afectiva, etc.).
En el Máster se ocupa de la docencia en Historia y Diseño de Videojuegos, así como de las prácticas de programación visual en entornos de desarrollo como Unity y Unreal Engine.

Michael Santorum
Tequila Works

Licenciado en Ciencias de la Información por la Universidad del País Vasco. Su interés por el mundo académico le llevó a organizar junto a la profesora Mar Marcos el Iº Congreso Internacional de Videojuegos de la Universidad Complutense, bajo el epígrafe Cómo contar historias pulsando un botón. Actualmente está escribiendo su tesis doctoral sobre narrativa y videojuegos.
Su carrera profesional comienza en Pyro Studios, donde entre los años 2000 y 2003 trabaja como diseñador en el desarrollo de Commandos 2 y Commandos 3. Tras un paréntesis para completar su formación en 3D y comenzar sus estudios de doctorado, en 2005 se incorpora como diseñador a Tragnarion Studios y un año después entra en MercurySteam, participando en el desarrollo de Clive Barker’s Jericho, Castlevania: Lords of Shadow y Castlevania: Lords of Shadow 2 como lead de QA. En el 2013 se incorpora como diseñador al equipo de Tequila Works donde se encuentra actualmente desarrollando RiME para PS4.
En el máster se ocupa de los contenidos relacionados con diseño y Q&A.

Javier Vela
Digital Legends

Graduado en Ingeniería Informática, decidió no continuar por el camino de la programación y cursó el Máster de Diseño de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid.
Comenzó su carrera en la industria del videojuego como QA Tester en MercurySteam, departamento que posteriormente dirigiría como Lead. Tiempo después fue incorporado al equipo de diseño, donde continua trabajando como Game Designer del free to play Spacelords.
En la actualidad es Senior Game Designer en Digital Legends.
En el Máster es tutor de diseño y colabora en la asignatura de diseño de videojuegos.

Guillermo Jiménez Díaz
UCM

Doctor en Informática y profesor contratado doctor del departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial de la Universidad Complutense de Madrid. Su tesis doctoral está relacionada con el uso de entornos virtuales para la enseñanza de la programación y ha publicado varios artículos relacionados con experiencias de uso y desarrollo de juegos como herramientas pedagógicas de enseñanza en distintas asignaturas de Informática.
Ha participado en varios proyectos relacionados con el desarrollo de entornos virtuales y aplicaciones de Realidad Aumentada.
Es tutor de diseño y ha impartido clase en los módulos de Diseño, Producción y Programación tanto del Master de Diseño como del de Programación.

Aleix Garrido
Mercurysteam

Ingeniero Informático (Universidad Complutense de Madrid). Después de varios años trabajando como investigador de Inteligencia Artificial decidió apostar por un cambio y dedicarse al diseño de Videojuegos. Cursó el Máster de Diseño, empezando Calendula. El juego que se publicó tras finalizar el máster y con el consiguieron ganar el premio al Mejor Diseño en el Gamelab 2016. Ha participado en varias Jams, entre las que destaca el juego Wild Flirting. Actualmente trabaja como Lead Level Designer en Mercury Steam (Metroid Dread, Metroid: Samus Returns 3DS, Spacelords multijugador online multiplataforma).
Forma parte del equipo de tutores del máster e imparte clases de diseño.

Secret 6

Ingeniero técnico informático y Máster en desarrollo de videojuegos por la UCM, se dedica al diseño de videojuegos desde 2011. Entre sus títulos originales se encuentran '90Blox', 'Germbusters' y 'Fulvinter' con 8Pícaros, así como los videojuegos para PadaOne Games 'Carlos, Rey Emperador' (juego oficial de la serie de RTVE) y 'Enigma Galdiano'. En los últimos años ha diseñado para la americana Secret 6 adaptaciones oficiales para multijugador en línea de juegos de mesa clásicos de Hasbro como 'Trivial Pursuit', 'Boggle' y 'Cluedo'. Es profesor invitado de 'Diseño de juegos casuales' y 'Analíticas de Unity' en el máster desde 2013.

Francisco José de la Torre Chamorro
Digital Legends

Francisco José de la Torre Chamorro Ingeniero Técnico de Sistemas y Máster en Desarrollo de Videojuegos con mención de honor (curso 2012-2013) por la Universidad Complutense de Madrid.
Comenzó a trabajar durante el máster en eRepublik Labs, donde desempeñó el papel de programador generalista con gran peso en UI, utilizando Unity 3D. En 2015 comenzó como programador de lógica en Mercury Steam, pero en muy poco tiempo se unió al equipo de Technical Design, donde actualmente es Lead de UI
En la actualidad es Senior Technical Designer en Digital Legends.
Forma parte del equipo de tutores del máster e imparte clases de diseño técnico.


Programación

Fernando Zazo
Mercurysteam

Ingeniero en Informática por la Universidad Carlos III, Máster en Ciencia y Tecnología Informática especialidad en Inteligencia Artificial y Máster en Desarrollo de Videojuegos. Con más de 15 años de experiencia en estudios como Pyro Studios, Freedom Factory o Mercury Steam, participando en los videojuegos Planet 51: The Game, Bloodbath y Castlevania: Mirror of fate como programador de IA y gameplay, y en Metroid Dread y Metroid Samus Returns como jefe de programación.
Colabora con el Máster de Programación como profesor de Inteligencia Artificial desde la edición 2015/2016.

David Llansó
Mercurysteam

Doctor en Informática por la Universidad Complutense. Su etapa como investigador se centró en áreas relacionadas con los videojuegos, principalmente en el desarrollo y uso de metodologías ontológicas para simplificar el desarrollo. Ha trabajado también en PadaOne Games en el desarrollo de herramientas de IA y juegos multiplataforma. Desde el año 2015 trabaja en Mercury Steam como programador en diversas areas y actualmente es AI main programmer.
Colabora con el Máster de Programación como tutor de proyectos y profesor de Redes.

Jaime Sánchez Hernández
UCM

Doctor en CC. Matemáticas por la UCM y profesor Titular en el departamento de Sistemas Informáticos y Computación de la UCM. Su investigación se ha centrado en aspectos formales de los lenguajes de programación y ha impartido multitud de asignaturas de programación en diferentes titulaciones, centrándose en el área de los videojuegos en los últimos años. En la actualidad imparte las asignaturas de Sonido en Videojuegos e Informática Musical en los estudios de grado y ha dirigido numerosos trabajos de fin de grado sobre estas temáticas. Colabora con el departamento de Musicología de la UCM en proyectos de innovación educativa.
En el máster se ocupa de los contenidos relacionados con la edición y programación de audio orientado a videojuegos.

Segundo Esteban San Román
UCM

Doctor en Ciencias Físicas y profesor titular de la Universidad Complutense de Madrid. Posee un largo historial en proyectos de investigación en el campo de la Ingeniería de Sistemas, Simulación y Control. Ha impartido durante los últimos años asignaturas de Informática Gráfica, Desarrollo de Sistemas Interactivos y Simulación de Sistemas en estudios de Informática, Videojuegos, Físicas y Electrónica. Ha participado en el desarrollado diversos entornos de simulación y representación gráfica como: Redes de Distribución de REPSOL, Simulación de UAVs (colaboración con EADS-CASA), Simulación de Satélite (colaboración con el INTA). Ha diseñado, implementado y calificado en vuelo el software de control de orientación del satélite Nanosat-1B del INTA, que estuvo operativo desde julio de 2009 hasta diciembre de 2016.
En el Máster imparte Fundamentos de Informática Gráfica.

Iñaki Hernández Gastañaga
Vertical Robot

Ingeniero Superior de Informática por la facultad de Informática de San Sebastián, donde descubrió su pasión por el desarrollo de videojuegos mientras estudiaba informática gráfica e inteligencia artificial. Empezó trabajando en Enigma Software Productions en el año 2005 como programador de lógica, colaborando en el desarrollo del juego War Leaders: Clash of Nations. En el año 2007 pasó a INDRA, a una de las gerencias de control de tráfico aéreo civil, para realizar la parte software de un sistema de representación de información de Radar en 3D, desarrollado para AENA. En 2008 fichó por MercurySteam, donde estuvo más de 7 años como programador senior de lógica primero e IA después. En este tiempo formó parte del equipo de desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow y su secuela Castlevania: Lords of Shadow 2. Tras algo más de un año trabajando en Social Point en el departamento de desarrollo de prototipos de juegos móviles para plataformas iOS y Android, en 2016 ayudó a fundar la compañía Vertical Robot, donde ha sido el lead programmer de títulos de VR como Daedalus y Red matter.
En el Máster colabora en la asignatura de Física para videojuegos.

Antonio Sánchez Ruiz-Granados
UCM

Doctor en Ingeniería Informática por la Universidad Complutense de Madrid. Comenzó su vida laboral trabajando durante 3 años en empresas del sector de las comunicaciones, para posteriormente incorporarse como profesor en la Facultad de Informática de la UCM donde imparte clases desde 2005. Su investigación comprende el uso de distintas técnicas de Inteligencia Artificial en dominios complejos: razonamiento basado en casos, planificación, ontologías, etc. Algunas de sus publicaciones profundizan en el uso de estas tecnologías en el ámbito de los videojuegos para tratar de mejorar la inteligencia de los NPCs y ayudar a los diseñadores durante el proceso de creación.
En el Máster colabora en la asignatura de Física para videojuegos y es tutor de proyectos desde 2005.

Javier Lucas
Mercurysteam

Con más de 15 años de experiencia trabajando en grandes producciones es Ingeniero Superior en Informática por la Universidad Autónoma de Madrid y Máster en Desarrollo de Videojuegos por la Universidad Complutense de Madrid. Al terminar el Máster comenzó trabajando como programador de Gameplay en Pyro Studios para pasar en 2009 a trabajar en MercurySteam también como programador de Gameplay en Castlevania: Lords Of Shadow, Castlevania: Lords Of Shadow 2 y SpaceLords. En la actualidad, en MercurySteam, es programador de Inteligencia Artificial y Lead de Automatización en MercurySteam.
Colabora con el Máster de Programación como tutor de proyectos y profesor de Inteligencia Artificial desde la edición 2016/2017.

Guillermo Bañuls Aizpiri
Mercurysteam

Ingeniero en Informática por la Universidad de Deusto y Máster en Desarrollo de videojuegos (curso 2006-2007) por la Universidad Complutense de Madrid. Comenzó su carrera profesional simultaneando lo estudios en la Complutense con el trabajo como programador en Blue Tech. En 2007 entró a trabajar como programador en Pyro Studios, participando en el desarrollo de diferentes títulos para Nintendo Wii. Desde 2010 desarrolla su actividad como programador senior en Virtual Toys.
En el máster colabora con la asignatura de programación gráfica.

Belén Díaz Agudo
UCM

Doctora en Informática que desde hace más de 10 años imparte asignaturas de Inteligencia Artificial en la Facultad de Informática de la UCM. Posee un largo historial en proyectos de investigación en el campo de la Inteligencia Artificial principalmente en Sistemas de Razonamiento Basado en Casos. Para experimentar con distintas técnicas de razonamiento y aprendizaje en agentes utiliza entornos virtuales como herramientas docentes donde los alumnos diseñan comportamientos inteligentes para agentes que representan jugadores en equipos de futbol. Los equipos desarrollados compiten en torneos anuales.
En el Máster se ocupa de contenidos relacionados con la Inteligencia Artificial y el Aprendizaje automático en videojuegos.

Gonzalo Flórez
Mercurysteam

Doctor en Informática por la Universidad Complutense, en su carrera como investigador, centrada en los videojuegos, se ha dedicado a profundizar en la combinación de dos mundos aparentemente muy separados: la inteligencia artificial y las tools. Durante este tiempo ha participado en el desarrollo de herramientas y juegos para PC y móviles dentro de la desarrolladora PadaOne Games. Desde el año 2016 ejerce, en MercurySteam, como programador de lógica, IA y Tools.
En el Máster de Programación colabora como tutor de proyectos y en la asignatura de Arquitectura Software.

Mediatonic

Ingeniero Informático por la Universidad de La Laguna, y antiguo alumno del Máster en Desarrollo de Videojuegos, que cursó en 2013. Tras una época trabajando en desarrollo de software, se incorporó al equipo de Mercury Steam en 2016, donde trabajó en Spacelords como programador de gameplay durante 3 años. Actualmente es programador de cliente y audio en Fall Guys, en Mediatonic. No se pierde una Global Game Jam desde 2014.
En el Máster imparte la asignatura de Prototipado de Juegos en Unity.

Maxi Miranda
Sngular

Doctorando en inteligencia artificial para videojuegos, estudió Ingeniería Informática en la UCM y el grado en diseño y desarrollo de videojuegos de Esne. Actualmente compagina su puesto como desarrollador lead en Sngular, donde se encarga principalmente de la programación de diversos proyectos (desarrollo de videojuegos, porting para consolas, aplicaciones interactivas de realidad virtual, etc.) con su labor como docente.
En el Máster de Diseño colabora en la asignatura de programación en Unreal Engine.

Skydance Animation Madrid

Diego Garcés cuenta con casi 20 años en la industria audiovisual, repartidos a partes iguales en desarrollo de videojuegos y producción de películas de animación. Ha trabajado en juegos AAA como [Prototype] y en películas de Hollywood como Wonder Park. Actualmente es CG Supervisor en Skydance Animation Madrid.
En el Máster de Programación colabora en la asignatura de Motores de Física.

MercurySteam

Ingeniero Informático por la Universidad de Alcalá, estudió el Máster en Desarrollo de Videojuegos en la promoción de 2009-2010. Comenzó su carrera de programador de gameplay en Over the Top Games. En 2014 entró en MercurySteam, donde pasó al equipo de I+D y motor al cabo de unos pocos años. En la actualidad se encuentra programando sistemas de bajo nivel, especializado en programación gráfica. También disfruta mentorizando programadores junior y dando charlas divulgativas.
En el Máster de Programación imparte clases sobre la programación de sistemas de bajo nivel.

David Pérez
MercurySteam

Graduado en la primera promoción del grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid. Comenzó colaborando en el departamento de ingeniería del software de la UCM trabajando en el desarrollo de serious games. En su último año de carrera, comenzó a trabajar como ingeniero de software en NexPlayer donde desarrollaba plugins y herramientas para incluir video en streaming en motores de videojuegos como Unity o Unreal.
Tiempo después comenzó a trabajar en MercurySteam como programador de Automatización encargándose de la creación y el mantenimiento de servidores de integración continua y bases de datos, creación de pipelines de test para pruebas automatizadas y recogida de datos, así como la creación de herramientas propias para el departamento. En la actualidad, trabaja como programador de Inteligencia Artificial en MercurySteam.
En el máster de Programación colabora con la asignatura Automatización.


Producción

José Raluy
Freelance senior producer

Ingeniero de Software por la Universidad de Deusto, con Erasmus en Middlesex University ( Londres ) con especialidad gráfica. Senior producer con más de 20 años de experiencia en el sector de videojuegos, varios de ellos en AAAs. Actualmente, profesor y productor / consultor freelance.
Los primeros 10 años de carrera fueron como programador; primero en UK y luego en Madrid, en Blade: The Edge of Darkness ( 2001, RebelAct Studios). Posteriormente, en Zinkia (PlayChapas en PSP). Empezó como productor en Mercury Steam (de 2007 a 2016) , trabajando en los dos Castlevania: Lords of Shadow, y parcialmente en Raiders ( ó SpaceLords). Posteriormente, senior producer en TequilaWorks en un proyecto muy innovador y experimental, cruce de videojuego y película, en realidad virtual (PC y Playstation VR) llamado The Invisible Hours.
En el Máster se ocupa de los contenidos relacionados con la producción de videojuegos.

Jesus Luengo
Artax

Ingeniero de Telecomunicaciones, Master en Desarrollo de Videojuegos, friki en general y creador de videojuegos en particular.
Comenzó su andadura como programador para Freedom Factory Studios y Cupra Studios.
En 2016 funda Artax Games, que inicia su trayectoria como desarrolladora independiente de videojuegos, con títulos propios como Iro Hero y Splat Dogs, combinados con desarrollos por encargo como el reciente Bluey: The Video Game.
En 2022 Artax da el salto como publicadora independiente de videojuegos, acuñando el concepto friendly publishing, contando en la actualidad con 3 títulos ya publicados y 10 nuevos títulos planeados para 2024.

Everson Stabenow Siqueira
Freelance

Publicista de formación (Fundação Armando Alvares Penteado, 1998, São Paulo, Brasil), programador de profesión y Máster en Desarrollo de Videojuegos (curso 2010-2011), creó su primer juego en Flash el año 1999, cuando empezaba su carrera profesional como diseñador Web en el proveedor de Internet SBT Online.
Con 14 años de experiencia en desarrollo Web, multimedia y publicidad online en Brasil, ha trabajado en grandes empresas multinacionales como America Online (2000), Grupo Abril (2007) y Yahoo! (2007). En 2010 llegó a Madrid buscando antiguos sueños: volver a estudiar, desarrollar juegos y conocer España.
En el máster imparte clases sobre promoción de Apps en Apple Store (donde todavía confía en hacerse multimillonario con iMimic, MaxiCalc y otras aplicaciones que vendrán).


Arte

Elena Fernández Saavedra
Padaone Games

Ingeniero Técnico en Diseño Industrial en la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria y Máster en Diseño y Desarrollo de videojuegos (curso 2012-2013) por la Universidad Complutense de Madrid. Comenzó su carrera profesional como artista para videojuegos en DragonJam Studios, haciendo escenarios 3D para el título Wincars Racer. A partir de ahí ha trabajado en diversas empresas como artista principal. Cuenta con títulos publicados como Carlos, Rey Emperador (juego oficial de la serie de RTVE) y Enigma Madrid con Padaone Games. Actualmente está desarrollando el juego Fulvinter donde es productora y Lead Artist.