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Antiguos alumnos

Aquí hay una muestra de la carrera que han desarrollado algunos de nuestros alumnos después de pasar por la Universidad Complutense. Entre nuestros profesores también encontrarás a algunos antiguos alumnos que tras años de experiencia en la industria vuelven al máster a contarnos lo que han aprendido.
Hemos seleccionado sólo 2 estudiantes de cada curso, puedes encontrar información más completa y actualizada sobre la situación profesional de los antiguos alumnos del máster a través de nuestro grupo de LinkedIn


Javier Cordero
TEQUILA WORKS
Curso 2020-21

Pese a llevar desde los siete años jugando a videojuegos, su verdadera motivación para desarrollarlos empezó cuando tenía dieciocho años, con el anuncio de Fallout 4 en la conferencia del E3. Desde ese momento, centró todos sus esfuerzos en poder estudiar en el grado de desarrollo de videojuegos, ya que algún día quería poder trasmitir a algún jugador la pasión y el entusiasmo que Bethesda le trasmitió durante la presentación.
Cursó el grado de desarrollo de videojuegos y, al terminar, realizó el máster con el mismo nombre en la especialidad de programación. Ambos en la Universidad Complutense de Madrid.
Durante el desarrollo del máster, dio su primer paso dentro de Padaone como programador de Gameplay. Poco después comenzó a trabajar en Mercurysteam, primero como programador de automatización y, poco después, como programador de IA.
Actualmente, se encuentra trabajando en Tequila Works como programador de Gameplay, con la misma pasión, entusiasmo y ganas que durante aquella presentación en el E3.

Mariana Orihuela Cazorla
TEQUILA WORKS
Curso 2020-21

También conocida como 'Nana', desde siempre ha mostrado interés en los videojuegos y otros hobbies como el dibujo. Creció desarrollando su creatividad con historias y comics que hacía en su tiempo libre (u horas de clase...) hasta que terminó sus estudios de Ingeniería Informática en la Universidad de Granada.
A partir de ese momento decidió dedicarse a aquello que más le gustaba gracias a la experiencia haciendo juegos de game jam, e hizo el Máster en Game Design en la UCM, siendo diseñadora de '2-SMRT to Die', proyecto de fin de máster. Paralelamente al máster, trabajó de prácticas en Padaone Games.
Tras acabar los estudios, trabajó en una empresa polaca llamada Polyamorous Games y actualmente trabaja en Tequila Works como diseñadora técnica.

Eva María Pérez
LINGOKIDS
Curso 2019-20

Desde que a los 5 años tuvo una Game Boy Color con un cartucho del Pokémon Plata en sus manos, los videojuegos siempre fueron su hobby favorito, junto a la escritura. De pequeña quería dedicarse a algo relacionado con ordenadores, y también a alguna disciplina creativa, y trasteando con los editores de mods de Los Sims se dio cuenta de que crear videojuegos no solo le divertía sino que marcaba todas las casillas.
Por ese motivo cursó el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la URJC, donde pudo acercarse a entender en más detalle todos los ámbitos del desarrollo. En este camino descubrió que su verdadera pasión es entender cómo se divierten los jugadores y tomar parte activa en diseñar sistemas para ello; por esta razón decidió estudiar el máster en Diseño de la UCM, donde pudo indagar a fondo en lo que le gustaba de verdad.
Actualmente trabaja como Kids Game Designer en Lingokids, puesto en el que comenzó a trabajar justo después de terminar el máster, y en el que diseña juegos para niños de la misma edad que tenía ella cuando entró en contacto con este mundillo.

Antonio Muñoz
UNKNOWN WORLDS ENTERTAINMENT
Curso 2019-20

Creció entre disquetes de MSDOS (Commander Keen, Duke Nukem) y juegos de SEGA (Alex Kidd, Sonic).
Estudió Ingeniería en Informática en la Universidad de Murcia con la ilusión de desarrollar videojuegos pero inició su carrera profesional como desarrollador web. Con lo ahorrado tras varios años decidió aventurarse en la industria del videojuego y trabajar de lo que realmente le apasiona.
Estudió el Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y fichó por Blackmouth Games con el objetivo de publicar en Steam el early access del primer battle royale español. Un año más tarde fué llamado a las filas de Tequila Works por sus conocimientos en multijugador y terminó especializándose en Inteligencia Artificial.
Actualmente trabaja como Gameplay Engineer en Unknown Worlds Entertainment, creadores de Subnautica y Natural Selection, ayudando a construir el próximo juego dentro del universo de Subnautica.

Daniel Alamo
MERCURYSTEAM
Curso 2018-19

Su primera consola fue la Sega Megadrive, pero el juego que le descubrió la posibilidad de crear entornos y situaciones divertidas fue Los Sims. Creativo desde siempre, acostumbraba a crear todo tipo de material para las aventuras de rol que jugaba con sus amigos: mapas, miniaturas, música...
Estudió Ingeniería Informática en la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria y durante la carrera se apuntaba a todas las gamejams que le era posible. En 2018 se matriculó en el Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UCM. Su TFM fue Guayota, un juego de aventura y puzles ambientado en la mitología canaria.
Actualmente es Programador de Automatización en MercurySteam, estudio en el que comenzó a trabajar durante el transcurso del Máster. Su sueño ¡llegar a ser director creativo algún día!

Ignacio Castellano
SABER INTERACTIVE
Curso 2018-19

Aficionado desde siempre a juegos de mesa y videojuegos. Se graduó en Ingeniería Telemática por la UPM, y un día mientras creaba puzles imposibles en el editor del Portal 2, vio la oportunidad de hacer de su pasión su profesión. En 2018 se matriculó en el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UCM.
Durante el máster trabajó como diseñador en Padaone Games en el proyecto EnigmaCiencia. A la vez desarrollaba el proyecto de fin de máster Guayota. Gracias al buen resultado de su TFM y a varios prototipos de proyectos personales realizados con Unreal Engine consiguió un puesto en Saber Interactive, donde trabaja actualmente como Game Designer.

Víctor Tobes
MERCURYSTEAM
Curso 2017-18

Desde pequeño ya demostraba interés en los videojuegos con las primeras consolas de Nintendo. Mientras realizaba el Grado de Ingeniería Informática en la UCM descubrió que además de jugarlos, los podía desarrollar. En 2017 se matriculó en el Master de Desarrollo de Videojuegos de la UCM incorporándose al proyecto de Squarewaves mientras lo combinaba con el trabajo de programador de tools de Unity en PadaOne Games y participando en diferentes eventos de Gamejams.
En 2018 empezó su labor en Indra como programador de C# y C++ en Entorno Táctico e IA para simuladores de vuelo. En este trabajo diseñó y desarrolló el comportamiento de tropas militares de tierra y la comunicación entre aviones en los simuladores de vuelo. Después de estar un año en Indra en 2019 se incorporó a Mercury Steam como programador de Gameplay e IA.

Miguel Rodríguez
UBISOFT REFLECTIONS
Curso 2017-18

Graduado en Ingeniería Informática por la Universidad de Burgos. Su pasión por los videojuegos (Que comenzó con su descubrimiento de Age of Empires II) hizo que durante los últimos cursos de la carrera ya empezara a investigar sobre cómo se realizaba el desarrollo de los mismos, motivo por el cual decidió matricularse en el Máster de Desarrollo de Videojuegos (UCM) para poder especializarse de forma definitiva en el sector.
Durante el máster tuvo la oportunidad de colaborar en Padaone Games para el desarrollo de la herramienta Behavior Bricks, una herramienta para Unity3D que permite, de forma visual, crear y asignar árboles de comportamiento a entidades. Al finalizar el curso se unió a Ubisoft Reflections, donde trabaja actualmente como programador (generalista, pero sobre todo en el departamento de engine), habiendo publicado juegos como Tom Clancy's The Division 2.

César Díaz-Faes Pérez
RECREATIVOS FRANCO
Curso 2016-17

Desde siempre le ha gustado jugar a videojuegos, hasta que descubrió que le gustaba mucho más desarrollarlos. Graduado en Ingeniería Informática, encontró con su proyecto de fin de grado un nicho en el mundo de los Serious Games innovando con la gamificación de las artes escénicas. Tras acabar el grado decidió matricularse en el Máster de Desarrollo de Videojuegos (UCM) a fin de seguir aprendiendo en el desarrollo de videojuegos.
En 2017 entró a formar parte de la plantilla de Recreativos Franco desarrollando juegos para máquinas de salón combinándolo con el desarrollo de Bailando Un Tesoro, primer videojuego de Danza Española desarrollado para Android e iOS en colaboración con el Ballet Nacional de España y lanzado en 2018 con muy buena acogida y difusión en los medios nacionales.

Alejandro Fernández
PRISMA VIRTUAL REALITY
Curso 2016-17

Licenciado en Ingeniería Informática por la Universidad Complutense de Madrid. Empezó a trabajar en el sector privado como desarrollador multidisciplinar en proyectos de software libre e I+D Europeo. Más tarde, se adentró en el mundo del Big Data como FullStack Developer hasta el año 2016, a raíz del surgimiento de la Realidad Virtual que cambió su proyección profesional hacia los Videojuegos y la VR, debido a su gran pasión por ambas tecnologías. Por ello, decidió aventurarse realizando el Máster de Desarrollo de Videojuegos de la UCM.
Durante el curso, desarrolló junto con su grupo, el primer videojuego de Realidad Virtual creado dentro de los proyectos del Máster, con Unreal Engine 4 y bajo el nombre de Listen To My Voice. A día de hoy trabaja como Lead Programmer en Prisma Virtual Reality, una de las startups más potentes de VR en España. ¡Estar trabajando en lo que siempre ha sido su mayor afición supone ver cumplido su gran sueño!

Beatriz Diaz
MEDIATONIC
Curso 2015-16

Graduada en Estudios Ingleses por la UCM. Durante la carrera se metió en el mundillo a través de una revista digital universitaria, tratando siempre de juntar sus dos pasiones: las letras y los videojuegos. Después de haber indagado previamente de forma autodidacta, le picó el gusanillo del desarrollo y se lanzó a la aventura del máster en la especialidad de Diseño nada más graduarse.
En el máster se aficionó a las ‘game jams’, las cuales utiliza como método de aprendizaje y a las que suele acudir siempre que le es posible.
Trabajó como QA tester en MercurySteam durante dos años y lleva desde el 2018 como diseñadora en Mediatonic (Epic Games), donde ha participado en PC Building Simulator y Fall Guys.

Fausto Peidro Morillo
GENERA GAMES
Curso 2015-16

Apasionado por los videojuegos desde que llegó a sus manos una Sega Game Gear y Sonic the Hedgehog, aprovechaba los recreos en el colegio para diseñar la estrategia que seguiría en el Commandos 2: Men of Courage al llegar a casa.
Se licenció en Arquitectura Superior en 2013. Su pasión por los videojuegos,le animó a presentar proyectos arquitectónicos mediante videojuegos, donde el cliente podía recorrer su futura construcción.
Decidió estudiar el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UCM, dado que esa era su verdadera pasión. Al terminar el Máster consiguió un puesto de Level Designer en Genera Games. Ahora forma parte del equipo de prototipos y nuevas ideas en Genera Games.

Conchi Núñez
UBISOFT
Curso 2014-15

Ingeniera superior en Informática por la UCM y apasionada de los videojuegos desde que el Monkey Island llegó a su vida, programó varios juegos durante la carrera y ya no pudo parar de hacerlo. En cuanto acabó la ingeniería, se metió de cabeza al Máster de videojuegos (UCM) en la especialidad de programación, donde obtuvo mención de honor con el proyecto Shadowling.
Adicta a las Game Jams y a no dormir, combina el desarrollo de videojuegos en su tiempo libre con su trabajo. Tras acabar el máster, entró en Tequila Works donde fue programadora de IA y Gameplay en RiME y colaboró en el desarrollo de otros títulos como The Sexy Brutale (Switch) y The Invisible Hours. En la actualidad es Gameplay Programmer de Rainbow Six Siege en Ubisoft Barcelona.

Javier Vela Ramos
MERCURYSTEAM
Curso 2014-15

Apasionado de los videojuegos desde muy pequeño, en sus ratos libres se dedicaba, entre otras cosas, a diseñar juegos de cartas a modo de hobby y sistemas de reglas para foros de rol.
Estudió Ingeniería Informática en la Universidad Pontificia de Salamanca y durante la carrera desarrolló algún proyecto personal con RPGMaker. Posteriormente dejó a un lado el código para cursar el Master en Diseño de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid.
Actualmente es Game Designer en MercurySteam, estudio en el que comenzó a trabajar tras terminar el Máster.

Carlos Fraguas Pizarro
MERCURYSTEAM
Curso 2013-14

Enamorado de los videojuegos desde que echó mano a su primera Game Boy Classic, entendió que su único futuro consistía en crearlos. Para ello, obtuvo sus títulos de Ingeniero Superior en Informática por la Universidad Rey Juan Carlos y de Máster en Desarrollo de Videojuegos (curso 2013/14) por la Universidad Complutense de Madrid.
Tras participar en varios proyectos amateur durante la Universidad, acabó el Máster con un pie en Gameloft Madrid, trabajando en proyectos para dispositivos Android. Menos de un año después dio el salto a MercurySteam Entertainment como Programador de Lógica y Gameplay para varias plataformas.

Francisco González Arribas
HALFBRICK
Curso 2013-14

Su continua pasión por los videojuegos le llevó a trabajar durante una época en pequeños proyectos de manera autodidacta, al tiempo que cursaba la carrera de Ingeniería Informática Superior en la UCM.
Tras algunos años trabajando como programador para una consultora, decidió cambiar de tercio y estudiar el Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la UCM donde obtuvo una mención de honor.
Poco después, comenzaba su carrera profesional de la mano de Halfbrick; famosa desarrolladora australiana conocida por títulos como Fruit Ninja o Jetpack Joyride. Allí, destaca su trabajo como diseñador, especialmente en el videojuego para móviles Dan The Man.

Francisco Aisa García
ROCKSTAR GAMES
Curso 2012-13

Ingeniero Informático Superior por la Universidad de Granada y Máster en Desarrollo de Videojuegos por la Universidad Complutense de Madrid, comenzó su andanza en el mundo de los videojuegos con el desarrollo de su proyecto de fin de carrera Evolving agents by means of genetic algorithms in Unreal Tournament 2004. Tras finalizar con éxito el máster, participó activamente en el desarrollo de Roving Rogue para Wii U. Actualmente trabaja para Rockstar Games en Edimburgo como programador de Gameplay / IA.

Francisco José de la Torre Chamorro
MERCURYSTEAM
Curso 2012-13

Ingeniero Técnico de Sistemas y Máster en Desarrollo de Videojuegos con mención de honor (curso 2012-2013) por la Universidad Complutense de Madrid. Comenzó a trabajar durante el máster en eRepublik Labs, donde desempeñó el papel de programador, utilizando Unity 3D. Desde 2015 es Technical Designer en MercurySteam.

Javier García de la Cita
BEE SQUARE GAMES
Curso 2011-12

Ingeniero en Informática por la Universidad Autónoma de Madrid y alumno del Master de Videojuegos de la Complutense (2011-2012). Lleva trabajando en la industria del videojuego desde 2005, cuando siendo todavía un ternasco comenzó su andadura en Pendulo Studios. Allí creció como profesional, desarrollando Runaway II y III, The Next Big Thing, Yesterday y Hidden Runaway, llevando a cabo tareas de los más variopintas, desde mantenimiento y desarrollo del game engine hasta llevando las apuestas de la empresa.
En 2013 cambia de aires para desarrollar en Unity en Vodka Capital, donde participa en el desarrollo de Bugsted y KickOS. Allí sigue demostrando su capacidad para desarrollar gameplay, solucionar marrones varios y además, comienza a destacar por su talento innato para grabar e introducir ruidos, difícilmente calificables como humanos y fácilmente catalogables como molestos, en un videojuego.
Ya en 2014, muy a principios de hecho, empieza a trabajar en Bitoon después de quedarse sin agua caliente en casa y tener que darse una ducha muy fría. Allí colabora en varios proyectos, pero su andadura en la empresa se prolonga tanto como la primera ducha del año, es decir, poco.
Sin embargo, unos meses más tarde comienza a trabajar en Barcelona en Bee Square como Lead Programmer, donde se enfrenta a varios y nuevos retos en el mundo del F2P, como no tomar demasiado café y volver a programar en C++ después de muuucho tiempo.

Jesús Luengo Rico
DRAGON JAM
Curso 2017-18

Ingeniero de Telecomunicaciones, Master en Desarrollo de Videojuegos, friki en general y diseñador de videojuegos en particular.
Comenzó su andadura como programador para Freedom Factory Studios y Cupra Studios en proyectos para iOS y Android. En 2013 dio el salto al desarrollo para PC en Barcelona, arrancando el proyecto Skara: The Blade Remains como diseñador del juego. Actualmente realiza esta misma labor en Dragon Jam Studios, definiendo las mecánicas jugables y niveles del que será el primer lanzamiento de esta compañía: Formula Wincars.

Sergio Martín Pulido
GAMELOFT
Curso 2010-11

Ingeniero en Informática por la Universidad Carlos III de Madrid en 2008 , en 2010 tomó la decisión de reconducir su carrera hacia la industria del videojuego por lo que cursó en Master de desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid en la rama de Programación. Actualmente trabaja como desarrollador en los estudios de Madrid de Gameloft, una de la principales desarrolladoras de juegos para plataformas móviles del mundo, donde se incorporó a principios de 2012. Durante estos años ha participado como desarrollador en los juegos My Littlest Pet Shop, UNO & friends y Dragonmania, título este último donde tuvo la oportunidad de ejercer como lead programmer.

Miguel Montesinos Santander
EVIL MIND ENTERTAINMENT
Curso 2010-11

Miguel Montesinos Santander estudió Ingeniería Informática y el Máster en Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Complutense De Madrid. Su proyecto The Plan fue elegido Mejor Juego por el publico en el evento iDÉAME++ organizado por Nintendo, lo que le permitió fundar Evil Mind Entertainment, un estudio independiente situado en Madrid dedicado al desarrollo de juegos multiplataforma.
Coldwar, el primer juego de Evil Mind para iPad y tabletas Android, fue desarrollado gracias a una campaña de financiación en masa. Hasta la fecha, Coldwar cuenta con más de 140 000 descargas y ha entrado en el Top 100 de más de 80 países.

Miguel Guardiola Marín
MERCURYSTEAM
Curso 2009-10

Ingeniero en Informática por la Universidad de Alcalá de Henares, y Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid (2009-2010). Tras terminar el Máster con mención especial, entró a trabajar en el estudio independiente Over the Top Games. Desde entonces ha tenido la oportunidad de desarrollar juegos para plataformas tan variadas como PS3, Xbox360, iOS, PC y Mac. Durante estos años ha trabajado como programador enfocado en lógica, aunque también ha adquirido experiencia con motores gráficos, red, y física. Disfruta con los retos de su profesión, y está ansioso por investigar nuevas plataformas y expandir sus conocimientos, en particular sobre técnicas de programación gráfica.

Enrique Luengo García
KING
Curso 2009-10

Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas por la Universidad del País Vasco en San Sebastián. Abandonó su trabajo como programador para realizar el Máster en Desarrollo de Videojuegos (2009-2010), tras el cual estuvo 2 años trabajando en Pyro Studios como diseñador de juego en títulos para Facebook y dispositivos móviles como Sports City, Adventure Park o The Moleys.
Tras trabajar como diseñador, volvió de nuevo a un puesto relacionado con la programación (esta vez de videojuegos) en King, donde se encuentra trabajando en la actualidad como Game Developer desarrollando juegos para dispositivos móviles.

Andrés Alonso Barco
UBISOFT
Curso 2008-09

Ingeniero superior en informática por la Universidad Politécnica de Madrid. Tras empezar su carrera profesional como programador web decide darle un giro profesional a su carrera para empezar a hacer lo que realmente le gusta, desarrollar videojuegos.
Tras estudiar el Máster de Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Complutense de Madrid (2008-2009) se une al equipo de Over The Top Games donde participa en el desarrollo de The Fancy Pants Adventures (Xbox 360, PS3 e iOS), NyxQuest: Kindred Spirits (PC, iOS) así como en el ultimo juego publicado por el estudio Full Mojo Rampage. En la actualidad trabaja como programador de gameplay en Ubisoft desarrollando el juego de carreras en mundo abierto The Crew.

Gabriel de la Cruz Fortún
UBISOFT MONTREAL
Curso 2007-08

Ingeniero superior en Informática por la universidad Carlos III de Madrid. Empezó su carrera en videojuegos como ingeniero de localización en el estudio de Electronic Arts en Madrid. Tras una breve estancia decidió ampliar su formación estudiando el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid en su cuarta edición. Al acabar fichó por MercurySteam donde trabajó durante 5 años en distintos proyectos de la saga Castlevania: Lords of Shadow, primero como programador de FX y luego como programador de tecnología. Actualmente trabaja como programador 3D en Ubisoft Montreal.

Fernando Zazo Muñoz
MERCURYSTEAM
Curso 2007-08

Ingeniero en Informática (especialidad en Inteligencia Artificial) por la Universidad Carlos III de Madrid, Máster en desarrollo de videojuegos (2007-2008 Lucy: A great zombie adventure) por la Universidad Complutense de Madrid y Máster Oficial de Ciencia y Tecnología Informática (especialidad en Inteligencia Artificial) por la Universidad Carlos III de Madrid.
Comenzó su actividad profesional en Pyro Studios S.L. como Programador de IA desde 2008 a 2010 participando en Planet 51: The Game para Xbox y PlayStation 3. Posteriormente del 2010 al 2011 como Programador de IA/Gameplay en Freedom Factory Studios dando el salto a Mercury Steam Entertaiment en 2011 donde trabaja actualmente. Ha participado en todas las versiones de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate como programador de IA y en Castlevania: Lords of Shadow – Revelation DLC como programador de gameplay.

Juan Gracia Giráldez
MERCURYSTEAM
Curso 2006-07

Ingeniero Superior de Telecomunicaciones por la Escuela de Ingenieros de Sevilla y Máster en Desarrollo de videojuegos (curso 2006-2007) por la Universidad Complutense de Madrid. Comenzó su actividad profesional en Mercury Steam en 2008 como programador de Lógica en Castlevania: Lords of Shadow y luego en sus DLCs. A continuación trabajó también en su secuela, Castlevania: Lords of Shadow 2. Desde 2012 trabaja para Remedy Entertainment en Quantum Break como Scripter, diseñando y scriptando niveles.

German Rosado
UBISOFT MONTREAL
Curso 2006-07

Ingeniero informático por la universidad de Granada. Estudió el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid en su tercera edición (curso 2006 – 2007). Desde entonces, ha trabajado para varias empresas de videojuegos como programador en distintas especialidades y jefe de equipo: Zed Worldwide en Madrid, donde participó en el desarrollo de los juegos: Zed World, Planet 51 Online y TV Studio Boss. Virtual Fairground en Amsterdam, colaborando en el juego Club Galactik y en el prototipo de un mundo virtual basado en Guitar Hero que nunca vió la luz. Después trabajó en Funcom, empezando en Oslo para a los pocos meses trasladarse a las oficinas de Montreal, ayudando en el desarrollo del MMO The Secret World. Actualmente se encuentra trabajando como programador de Inteligencia Artificial para Ubisoft Montreal, donde ha participado en los títulos: Far Cry 4, Assasin’s Creed Syndicate y Watch Dogs.

Pablo Palmier Campos
FRONTIER
Curso 2005-06

Ingeniero en Informática por la Universidad Politécnica de Madrid y Máster en Desarrollo de Videojuegos (curso 2005-2006) por la Universidad Complutense de Madrid. Comenzó su andadura en la industria en Pyro Studios, inicialmente como programador de IA y lógica y posteriormente como core programmer. Esta etapa fructificó en el videojuego Planet 51 (versiones para Xbox 360 y PS3), basado en la película homónima.
Decidió probar suerte fuera del territorio nacional y acabó aterrizando en Frontier, estudio fundado por David Braben, creador de Elite. Dentro de este estudio ha desempeñado diversos roles que pueden englobarse bajo el perfil de programador generalista. Como resultado de su trabajo en Frontier, ha publicado los siguientes títulos: Kinect Disneyland Adventures (Xbox 360), LostWinds (versión iOS), LostWinds 2: Winter of the Melodias (versión iOS) y Zoo Tycoon (Xbox One y Xbox 360). En la actualidad, continúa en Frontier como programador senior.
En paralelo a su actividad laboral, ha impartido charlas sobre videojuegos en varias universidades y ha colaborado como asesor de proyectos en diversas ediciones del Máster de Desarrollo de Videojuegos de la UCM.