GLOBAL GAME JAM 2026: 48 horas de creatividad y talento
GLOBAL GAME JAM 2026: 48 horas de creatividad y talento
Un año más, el último fin de semana de enero marcó una cita ineludible para la comunidad de desarrolladores de la Universidad Complutense. La Biblioteca María Zambrano volvió a transformarse en el epicentro de la creatividad y la innovación con la celebración de la Global Game Jam 2026 (GGJ). 150 personas, entre los cuales estaban estudiantes del Máster de Videojuegos UCM, alumni y entusiastas del sector se reunieron para enfrentarse al reto de crear un videojuego desde cero en tan solo 48 horas.
El reto de este año: la Máscara
El viernes a las 17:00, la expectación era máxima. Tras la charla inaugural de Concepción González Agulla (EA Sports), quien destacó la importancia de las jams como “el gimnasio de los desarrolladores”, se reveló el tema secreto que uniría a miles de personas en todo el mundo: la máscara.
Lejos de limitarse a lo literal, los equipos de la sede UCM interpretaron el concepto de formas sorprendentes: desde mecánicas de cambio de identidad y juegos de sigilo, hasta metáforas visuales sobre lo que ocultamos a la sociedad. La diversidad de propuestas demostró, una vez más, el alto nivel narrativo y técnico de nuestros jammers.
Un puente directo a la industria con Electronic Arts
Esta edición ha destacado especialmente por el fuerte apoyo de la industria. Contamos con el patrocinio de Electronic Arts, cuya presencia elevó la experiencia de los participantes a un nivel profesional.
Lo más relevante para las personas que participaron fue la oportunidad de enviar sus porfolios directamente a la desarrolladora para optar a las posiciones disponibles en la compañía. Además, varios empleados de EA se pasaron por la biblioteca para valorar los prototipos en desarrollo, ofreciendo un feedback de valor incalculable que permitió a los equipos pulir sus mecánicas bajo criterios de mercado reales.
Un ambiente de colaboración y esfuerzo
A diferencia de otros eventos competitivos, la GGJ en la Complutense destaca por su espíritu colaborativo. Durante todo el fin de semana, los pasillos de la María Zambrano no solo se llenaron de ordenadores y pantallas, sino de intercambio de conocimientos. Era común ver a programadores ayudando a otros equipos con bugs de última hora en Unity, Unreal o Godot.
La logística, coordinada por el profesorado del Máster, permitió que los participantes se centraran exclusivamente en crear. Los churros del sábado por la mañana y el café inagotable fueron los combustibles necesarios para superar la noche en vela, donde las ideas terminaban de cobrar vida en forma de prototipos funcionales.
El broche final: La presentación de proyectos
El domingo por la tarde, el cansancio acumulado se transformó en orgullo. La exposición de proyectos permitió ver el fruto de un trabajo frenético. Como es tradición, los juegos desarrollados durante el evento ya están disponibles en la plataforma oficial de la Global Game Jam para que todo el mundo pueda probarlos. Estos prototipos no son solo el resultado de un fin de semana, sino la semilla de futuros proyectos o porfolios que abrirán puertas en la industria.